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日本通缩时最赚钱的生意?游戏,音乐,服务行业日本在1990年代初期的确经历了泡沫经济破裂后的通缩期,但这种情况反而促进了游戏、音乐和服务业的发展。以下是原因:1

日本通缩时最赚钱的生意?

游戏,音乐,服务行业

日本在1990年代初期的确经历了泡沫经济破裂后的通缩期,但这种情况反而促进了游戏、音乐和服务业的发展。以下是原因:

1. 通货紧缩导致利率下降

由于通货紧缩,日本政府采取了积极的货币政策,使得利率下降。这降低了企业借贷成本,为游戏、音乐和服务业提供了更多融资机会。

2. 注重创意和创新

在这个时期,日本的企业转向注重产品创意和创新。游戏、音乐和服务业正是这种创意与创新的产物,从而得以在这个时期获得迅速的发展。

3. 日本文化输出

日本在90年代对外输出了许多文化产品,包括动漫、音乐、小说等等。这些文化产品也让日本的游戏、音乐和服务业受到全球关注。

4. 数字技术的发展

90年代正是数字技术快速发展的阶段,这使得游戏、音乐和服务业得以更加便捷地生产和传播。

5. 消费者需求改变

随着经济环境的变化,人们的消费需求也发生了变化。他们愿意花更多的钱来寻求娱乐、休闲和享受,这就为游戏、音乐和服务业提供了市场需求。

90年代的日本经济确实出现了经济泡沫破裂和通缩的情况。这导致了许多传统产业的衰退,如制造业和房地产等。然而,游戏、音乐和服务业等文化产业因为其独特的特征,如文化多样化、在线化和潮流性等,对经济不敏感。

其次,90年代的日本年轻人面临着高竞争和压力的社会环境。他们需要释放压力和寻找自我价值感。而游戏、音乐和服务业能够提供安慰和娱乐,因此很受他们的欢迎。

第三,90年代的日本社会面临着传统文化与各类外来文化的冲突和融合,这也促进了游戏、音乐和服务业等新文化的崛起和发展。它们能够更好地适应这种变化。

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游戏、音乐和服务业在90年代能够发展得更好,主要还是因为这些行业具有自身的特点和优势,例如创新和文化输出等,而不是单纯受到失业导致的劳动力剩余的影响。